#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"

// echo server -> client -> server
// 定义枚举类型，用于表示不同的错误码
enum
{
    SOCKET_ERROR = 1, // 套接字创建错误码
    BIND_ERROR,       // 绑定错误码,自动为2
    USAGE_ERROR       // 使用错误码,自动为3
};

// 定义一个静态常量，作为套接字描述符的默认值
const static int defaultfd = -1;

// 定义一个UdpServer类，用于实现UDP服务器功能
class UdpServer
{
public:
    // 构造函数，初始化成员变量
    // port: 服务器监听的端口号
    UdpServer(uint16_t port) : _sockfd(defaultfd), _port(port), _isrunning(false)
    {
    }

    // 初始化服务器的函数
    void InitServer()
    {
        // 1. 创建udp socket 套接字 --- 必须要做的
        // 使用socket函数创建一个UDP套接字，AF_INET表示使用IPv4地址族，SOCK_DGRAM表示使用UDP协议
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // SOCK_DGRAM: UDP协议
        // 检查套接字是否创建成功
        if (_sockfd < 0)
        {
            // 若创建失败，使用LOG函数记录致命错误信息，包含错误描述和错误号
            LOG(FATAL, "socket error, %s, %d\n", strerror(errno), errno);
            // 退出程序，返回套接字创建错误码
            exit(SOCKET_ERROR);
        }
        // 若创建成功，使用LOG函数记录信息日志，包含创建成功的套接字描述符
        LOG(INFO, "socket create success, sockfd: %d\n", _sockfd);

        // 2.0 填充sockaddr_in结构
        // 定义一个sockaddr_in结构体变量local，用于存储本地服务器的地址信息
        struct sockaddr_in local; // struct sockaddr_in 系统提供的数据类型。local是变量，用户栈上开辟空间。int a = 100; a = 20;
        // 将local结构体的内存清零，确保没有残留数据
        bzero(&local, sizeof(local));
        // 设置地址族为IPv4
        local.sin_family = AF_INET;
        // 将服务器端口号从主机字节序转换为网络字节序
        local.sin_port = htons(_port); // port要经过网络传输给对面，先到网络，_port：主机序列-> 主机序列，转成网络序列
        // a. 字符串风格的点分十进制的IP地址转成 4 字节IP
        // b. 主机序列，转成网络序列
        // in_addr_t inet_addr(const char *cp) -> 同时完成 a & b
        // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // "192.168.3.1" -> 字符串风格的点分十进制的IP地址 -> 4字节IP
        // 使用INADDR_ANY，表示服务器监听所有可用的本地IP地址
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // htonl(INADDR_ANY); 宏，值为0，大端小端一样，htonl可带可不带

        // 2.1 bind sockfd和网络信息(IP(?) + Port)
        // 使用bind函数将套接字与本地地址信息绑定
        int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
        // 检查绑定是否成功
        if (n < 0)
        {
            // 若绑定失败，使用LOG函数记录致命错误信息，包含错误描述和错误号
            LOG(FATAL, "bind error, %s, %d\n", strerror(errno), errno);
            // 退出程序，返回绑定错误码
            exit(BIND_ERROR);
        }
        // 若绑定成功，使用LOG函数记录信息日志，表明套接字绑定成功
        LOG(INFO, "socket bind success\n");
    }

    // 启动服务器的函数
    void Start()
    {
        // 一直运行，直到管理者不想运行了， 服务器都是死循环
        // UDP是面向数据报的协议
        // 标记服务器正在运行
        _isrunning = true;
        // 进入无限循环，持续处理客户端请求
        while (true)
        {
            // 定义一个字符数组buffer，用于存储从客户端接收的数据
            char buffer[1024];
            // 定义一个sockaddr_in结构体变量peer，用于存储客户端的地址信息
            struct sockaddr_in peer;
            // 定义一个socklen_t类型的变量len，用于存储地址信息的长度，必须初始化为peer结构体的大小
            socklen_t len = sizeof(peer); // 必须初始化成为sizeof(peer)
            // 1. 我们要让server先收数据
            // 使用recvfrom函数从客户端接收数据
            // _sockfd: 套接字描述符
            // buffer: 存储接收数据的缓冲区
            // sizeof(buffer) - 1: 缓冲区的大小，减1是为了给字符串结束符留位置
            // 0: 标志位，一般设为0
            // (struct sockaddr *)&peer: 客户端的地址信息
            // &len: 地址信息长度的指针
            ssize_t n = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            // 检查是否成功接收到数据
            if (n > 0)
            {
                // 在接收到的数据末尾添加字符串结束符
                buffer[n] = 0;
                // 创建一个InetAddr对象addr，用于处理客户端地址信息
                InetAddr addr(peer);
                // 使用LOG函数记录调试信息，包含客户端的IP地址、端口号和接收到的消息
                LOG(DEBUG, "get message from [%s:%d]: %s\n", addr.Ip().c_str(), addr.Port(), buffer);
                // 2. 我们要将server收到的数据，发回给对方
                // 使用sendto函数将接收到的数据原样发送回客户端
                sendto(_sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr *)&peer, len);
            }
        }
        // 标记服务器停止运行
        _isrunning = false;
    }

    // 析构函数，暂时为空，可用于释放资源
    ~UdpServer()
    {
    }

private:
    int _sockfd; // 服务器套接字描述符
    // std::string _ip; // 暂时这样写，这个地方不是必须的.TODO
    uint16_t _port;  // 服务器所用的端口号
    bool _isrunning; // 服务器运行状态标记
};